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楼主: 【蓝调】
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【我的英雄】征文

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 楼主| 发表于 2011-5-25 14:50 | 只看该作者
棋 风
所谓棋风,顾名思义是指棋手下棋的风格。
这种风格与该人的性格,或多或少有着密切的关系。! [8 g  |1 Q8 c) V( u% P
无论是急躁类冲动型,还是谨慎类冷静型;
无论是强悍类勇敢型,还是软弱类胆小型;
无论是果断类硬朗型,还是疑心类畏缩型;
这些棋风都只是属于一个小范畴,而大范畴棋风9 `- q9 h& Q% i! k7 a
的归类,就只有两种:战略类型和战术类型。

战略类棋风,下的是进攻军棋,取的是攻势,6 h2 ?. \+ ?. n) B+ c
以实击虚,以攻为守。属于这种棋风的棋手,9 f7 Y; [- J* Q, b0 d  v
通常摆设强攻阵、双炸阵、试探阵、工兵阵等
进攻阵式。
(注:以下阵法的阵式不是唯一,'只列具有特色之阵。)
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【我的英雄】征文

22#
 楼主| 发表于 2011-5-25 14:53 | 只看该作者
强攻阵:
      
司  工  工  连  团. F# b( m0 ~+ g  Y
军      连      排' u1 ?6 m2 @! U/ p# F0 {
师  旅      团  排
师      炸      连0 }& E6 n. \( O% z  B
7 L0 Q8 X6 l' g; ^; Z3 O
雷  旗  营  雷  排

K* v+ F, H7 K* b8 c
" g% {4 o) _' c! `, B- g8 ]9 y
双炸阵:2 L5 ?! f* }  s
          * {" M# w; C2 f. {1 K5 B1 P7 o7 x
团  工  师  营  旅1 v$ H8 u& f! o' ]
  司      工      炸
连  连      排  炸
  营      连      团* C. W6 S0 _6 N- ^
# Y8 q- k, X( r
军  师  旅  雷  雷5 ~4 r5 D1 k% X: N1 D8 y5 Q" O
  雷  旗  工  排  排6 o  T% C- Q5 \

试探阵:%
团  工  连  排  师
连      排      炸( h; S9 \5 U$ }0 Z
司  工      旅  师
营      团      炸) c3 n0 d3 s- o2 G
旅  军  连  雷  营
工  排  雷  旗  雷- s9 s2 ~! ]( S* \' s, o$ u: j5 x
# o" o, j% Y7 s' f; h; s

S% z+ _' N
工兵阵:
     
营  排  司  排  连
师      排      连2 E' y) v3 _5 S5 h. [
5 F! k" }& g1 P9 f  H
连  旅      炸  军  Q: C! u; _; I1 L4 T1 @+ n9 I% ]
- D, k& A9 B+ |
炸      营      旅
& \# d
团  工  工  工  团% O9 B$ o  k: y* I1 ?  U
雷  雷  雷  旗  师

战术类棋风,下的是防守军棋,取的是守势,
   以静制动,以守为攻。属于这种棋风的棋手,
能常摆设盘棋阵、盘闪阵、铁桶阵、空城阵等
防守阵式。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:04 | 只看该作者
四国军棋十种手筋
四国军棋十种手筋:挡拆、封、突围、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。
其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。
一、挡拆


挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明:


1:上手敌家行棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。

1、用头子压在对家1线护炸所用。

2、立右线头子在对家门前(即1线向上一格)

3、立左线头子封下手敌家高兵。

1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。

2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大,是我推荐的档法。

3:最简单的下法,防炸被飞。


以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。

2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。

1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假蛋的利用。

2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。


挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。


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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:05 | 只看该作者
二、封


"""挡拆"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,""的住""不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的""?我认为有目的、有后招、有判断的""可称之为有效的""。譬如:

1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,""的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果""的好,被""敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。

2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,""住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你""的很成功。当然,""有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。


三、突围



willding在《军棋的手筋》一文中提到
"",是破""""的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。敌封子一过来,想都不想,突。


他写的这一点有一定的道理,但我觉得这不是一个高手在当时情况下所作出的最好选择,这与我在""一节中提到的盲目突围相吻合,如果对家没被打下来,你自己却损失颇多,不但达不到救助的目的,反而使自己进入困境,对后盘的行棋非常不利。当然我并不是完全否定了willding的观点,因为出现尴尬局面时运气成分增加了很多,往往复盘后看到,如果当时一吃出去顿时局面明朗,可由于过多的考虑而丧失了机会的情况的确有,要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:06 | 只看该作者
四、出击


我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我有一段时间很爱与 心(1000icebone)搭挡,记得他当时的进出语就是:"对家,把大子都放在前两排!!"哈哈哈,那真是,需要什么子过来,他过来的准是什么子,不过下棋小毛病太多,不打闪电就不会下棋了。



出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。


出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断~~

五、撞



这里主要指的是看对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋。前段时间,我用排长首攻,嫌小,改用团首攻,有奇效,团长首攻的后手招数有几种:


1、团长、炸蛋进攻,团死,敌人若不动,可腰上子收上营,露一炸在外,敌人若跑出去或进营可作的行选择很多,可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营,总之,团炸进攻意在试探,也就是看敌人的反应,这是最基本的棋理。

2、团军进攻。这个相信大家都明白,不用做太多的解释,只是这种进攻方式往往会使自己陷入很尴尬的局面,即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,则反之。当然,下到后盘,子多就是优势,我不推荐大家不在乎小子,要视情况而论,偶尔的试探性进攻会有好的效果。



Willding对此手筋的理解中有一部分是对对手雷型的试探,用小子去撞,也有一定的道理,在兵不够用的情况下,用团去撞,吃动了省一兵,很有效果,吃不动80%的情况是雷,对判断雷型很有利。无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:08 | 只看该作者
六、吃子



大子就是用来吃小子的,这是我一直认为最基本的军棋理论,"我吃了他他炸了我怎么办?"军棋25个子,只有两个炸,而且基本上每盘的司令吃明后就吃不到什么大子了,当然,用司令吃小子是很艺术的行棋方式,尤其是吃敌人炸口上的小子,这对判断力要求很高,可以按照棋理来考虑,上营明炸,二线师长,三线、四线小子的可能性就比较大,攻的急,敌人慌乱中横子挡线,视局势考虑,用司令吃会有奇效。我个人认为,开局即便是司令吃师长被炸一点儿都不亏。简单的吃子谁都会,有判断的吃子就需要一定的水平,把敌人装司令的子用军长吃了,很经典,不过可不能乱吃,怎样判断我会在下一篇中具体讲解。


对这一手筋,willding理解的很对,四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

七、捉

willding在文中写到的"",乃主动捉敌子的意思。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是""



捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、弹、大子和司令为主。"小子"捉工兵、弹,"司令"捉大子,""捉司令。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。



请记住,"",只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋""是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。



""
理解起来并不很难,希望广大军棋爱好者将此法运用到实战当中,慢慢的行成自己行棋的风格,这个手筋对你会有很大的帮助。


八、掩逃



有捉必然有逃,这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,""存在很大的灵动性,以假克假,虚虚实实,目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断造成障碍,这样""的目的就达到了。Willding在他自己的文章中总结这个手筋总结的很对:手筋"",以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。


    此为行棋中的一些细节,要靠敏锐的判断力及思路行棋。下棋注意各个细节细微的地方很关键,这要靠长时间来陪养。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:09 | 只看该作者
九、飞


顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出""的巧妙,


1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。

2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。

3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。

4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。

十、让


"",给对手卖出破绽,为对家让出机会,什么样的""是合理的""呢?一盘棋,纵观全局,观察4家的行棋,分析当前局面,从而决定""的时机,这是很关键的。""只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间,看似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋,以往的经典战役中出现的高手与高手的对局,注意观察,可以看到""字决的要点,互相卖出破绽,少则1步两步间,多则考虑到34步外。



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发表于 2011-5-25 17:16 | 只看该作者
四人游戏看来很好玩。
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顶蓝调,好文彩,学习。

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给力的战场,羡慕

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你都赶上校长了  学术      非常学术       还要努力     实战要加强啊

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有点难 这个不好学
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蓝大师昨晚赢了吗

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蓝大师十八般武艺,样样精通!!!羡慕中。。。。。。

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这么复杂的四国军棋,我晕。

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很好学     大家一起玩

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死磕

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顶这好玩的东东,嘻嘻嘻,

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发表于 2011-7-26 21:10 | 只看该作者
军旗玩过,四国的没玩过。
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